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1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/07/02(木) 21 52 24 ID EKwVVcU/0 携帯で描かれるFF4のアフターストーリー 「ファイナルファンタジー4 ジ・アフター -月の帰還-」 セシルの血を引く少年セオドアが登場 ジャンル:RPG ◆公式サイト http //www.square-enix.co.jp/mobile/ff/ff4after/ ◆攻略本 7月21日 ファイナルファンタジーIV THE AFTER-月の帰還- 公式コンプリートガイド(仮) 発売 ◆攻略に役立ちそうなサイト http //www13.ocn.ne.jp/~ff9net/data/ff4ta/ http //ff4ta.holy.jp/mobile.php ※掲載情報はメーカーから公式に発表されていないものも含まれています。 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1271
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FFシリーズの曲をまとめたものです。 ビッグブリッヂの死闘 いろいろなバージョンがあるが、やはり原曲が使用されている。 動画の一例 http //www.youtube.com/watch?v=UbZRPJhzVAA http //www.youtube.com/watch?v=T5bBHbLHw_g 決戦 FFシリーズにある「決戦」という名の曲は3つ。その中でも人気なのはFF6。 Youtubeでもそれは変わらないようだ。 動画の一例 http //www.youtube.com/watch?v=Q1tWgDyw1j8 http //www.youtube.com/watch?v=yQNHudYEFNc J-E-N-O-V-A FFシリーズの曲の中では最も多く作られている。 C-R-A-S-H-E-Rの転載により流行った。 動画の一例 http //www.youtube.com/watch?v=qQg_2iETPdM http //www.youtube.com/watch?v=6Yx46PyG3AI http //www.youtube.com/watch?v=5TrAb8XscZY その他のFF曲 意見箱 名前 コメント
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圧縮関連 Final Fantasy VとVIの圧縮方法はほぼ一緒で、 圧縮情報の配置の仕方だけが違います。 下に大体のイメージ。詳しくはFFVIの圧縮関連を参考に。 (FF5) [b15 ----------b0] zzzyyyyy xxxxxxxx ↓ ↓ ↓ (FF6) yyyyyzzz xxxxxxxx XXXh = zzzxxxxxxxxb YYh = yyyyyb ※ h 16進数 b 2進数 内容 補足 XXX = 相対アドレス 参照開始アドレス = $7FF7FF + XXX (FF5) YY = 書き込み回数 - 3 書き込み回数 = YY + 3 (回) 圧縮メモ 参照可能アドレス (過去)0x001-0x7FF ※0x7DE + 参照開始(相対)アドレス ( mod 0x800 ) で設定。 ただし過去0x001-0x7FFバイトしか参照不可能。 圧縮できる長さ 0x03~0x22(3-34)
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海外のゲームサイトRPGFanにて「ファイナルファンタジー12」の挿入歌を作曲している植松伸夫さんのインタビュー記事が掲載されているそうです! (情報元:81.studioさんちの「FinalFantasy12.org」さんより(Thanks!)) このインタビューの中で FF12の次のFFについても作曲を担当するのか? という質問があったのでFF13情報として掲載します ■RPGFan植松伸夫インタビュー記事 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:私の友達がスクウェアでプランナーのアルバイトをしていたんですね。それで作曲家として仕事をしないかと言われまして。それがそのままスクウェアに居つく事になったと。1985年の話ですね。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:理由としては自分がもうそろそろ自分の人生を自分で決定するべき年齢に達したなと思えたからです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:これまでのFFシリーズのメインテーマというのは、FF11の「Distant Worlds」やFF10での「素敵だね」のことを指して言っているんですよね? そういう意味でいったら、今回のFF12の「Kiss Me Good-bye」はこれまでのFFシリーズのテーマソングに比べて、さらに美しいメロディーを作り上げたという自信を持っています。 歌い手を選定するにあたっては、僕はいつも直感でやってます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 PlayStation3用に開発されているという「ファイナルファンタジー」の作曲は誰が担当するのかご存知ですか? 植松氏:もしFF12の次のファイナルファンタジーシリーズについても依頼があった場合にはぜひやってみたいと思っています。 現時点では、新しいFFについての話は聞いていませんが。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:「Cry On」と「Lost Odyssey」ですか? 「Blue Dragon」については話しなくてもいいの? 現在私はBlue Dragonの作曲を手がけています。 すでに何曲かは録音が済んでいるし、ゲームがどんな風に完成するのかが楽しみなんです。 Lost Odysseyの作曲は今年前半のメインの仕事になると思います。で、Cry Onはその後半の半分のメインの仕事になるでしょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:ファイナルファンタジーコンサートについてはワールドツアーを予定しています。 アメリカ、ヨーロッパ、アジアの各国でコンサートを開催したいですね。 The Black Magesは今年3つ目のアルバムを製作します。 ライブコンサートの開催についても各国から要望が上がっているのですが、何しろ自分だけでなくほかの仲間も忙しいのでなかなかスケジュール調整が難しく実現できないのです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 植松氏:時間がなくて出来ませんが、好きなジャンルはRPGですね。 植松さんらしいインタビューだな って感じですね 今回発売されるFF12を飛び越えて次のFFに関する質問をぶつけてるあたりが海外のゲームサイトらしいところですw でも、植松さんももし次のFFの話が来ていたとしても ここで「あぁあの話ね」 なんて話をするとは思えないのですが でもやっぱり気になるところですよねw 戻る
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発売中 公式サイト http //jp.finalfantasyxiv.com/ twitter http //twitter.com/FF_XIV_JP YouTube - FINALFANTASYXIV さんのチャンネル http //www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV 2月3日 『ファイナルファンタジーXIV』のアップデート“1.15aパッチノート”が実施 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/03040010.html 1月20日 『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/20039342.html 12月31日 4Gamer.net ― プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/ 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101230_417982.html 12月17日 『FF XIV』最新Ver.UPにより“リテイナー”を2体まで雇えるように!/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=23666 c_num=14 12月11日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」開発/運営チームを全面的に刷新し新たな船出へ。PS3版は発売時期が未定に&無料期間も延長が決定(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101210037/ 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXI」,新ディレクターに伊藤氏,アソシエイトディレクターに藤戸洋司氏が就任(ファイナルファンタジーXI) http //www.4gamer.net/games/005/G000546/20101210040/ 12月1日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」と「ファイナルファンタジーXI」の両タイトルをプレイしている場合の特典内容に変更あり。割引期間の変更内容を確認しよう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101130055/ 『ファイナルファンタジーXIV』デザインをgooのトップページに! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/01036392.html 11月26日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」で大規模なバージョンアップが実施。プレイヤーはプレイ前にUIやシステムの変更点などを確認しておこう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101126022/ 11月25日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」11月25日に予定していたアップデートが延期に。詳細については本日22:00頃発表の予定(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101124065/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」今後登場予定のNMや通常モンスター,新武器などの一部を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101122049/ 11月19日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」11月下旬のアップデートで実施されるUI関連のアップデート情報を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101118050/ 11月18日 『ファイナルファンタジーXIV』の無料期間がさらに30日間延長 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/ffxiv_freeplay_extension.html 11月13日 4Gamer.net ― 苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101112024/ 11月12日 『FFXIV』プロデューサー田中氏: ユーザーの要望を取り入れる余裕がなかった http //gs.inside-games.jp/news/256/25602.html 『ファイナルファンタジーXIV』大規模バージョンアップの内容が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/11035743.html 11月5日 スクエニ、2011年3月期第2四半期連結決算を発表。和田氏「『FF XIV』は信頼回復に全力を注いでいる」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101104_404592.html 10月20日 『ファイナルファンタジーXIV』無料期間30日間さらに延長が決定!! http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=eabb84cd1a28d34a769919cc8007770ac66e01b1 10月18日 『ファイナルファンタジーXIV』の無料期間延長などトピックスが更新 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/16034814.html 9月30日 4Gamer.net ― 「FFXIV」,ミニアルバム“Field Tracks””BattleTracks”が本日発売(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100929066/ 9月27日 『スクエニメロディ-Plus-』にて『ファイナルファンタジーXIV』の着うた(R)を配信開始! http //www.square-enix.co.jp/mobile/melody/semelody/ ぬいぐるみなど『ファイナルファンタジーXIV』のグッズが販売中 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/305/305100/ 9月23日 いよいよ冒険の幕が開く――『ファイナルファンタジーXIV』深夜の世界最速販売! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/304/304643/ 9月22日 「ファイナルファンタジー XIV コレクターズエディション」発売。秋葉原では「世界最速」の0時販売。ソフマップに300人以上が行列 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100922_395491.html 先行ログインとエオルゼア通信【L隊長】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/09/post_19.html 『FF XIV』最新ニュースの確認や日記も書けるプレイヤーズサイトOPEN/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=22610 c_num=14 9月17日 4Gamer.net ― スクウェア・エニックス,「FINAL FANTASY XIV」公式サイトで,作家の岩崎夏海氏を始めとした執筆陣によるプレイ日記「Stories of EORZEA」を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100916093/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX スクウェア・エニックスがシャンダゲームズと提携―中国で「ファイナルファンタジーXIV」のサービスが決定 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=19276 9月16日 『FFXIV』のグッズが東京ゲームショウ会場で先行販売【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033593.html 『ファイナルファンタジーXIV』グリダニア”の街並とは? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033416.html スクエニ、「FF XIV」の発表記念イベント「エオルゼア プレライブ」を開催! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100916_394162.html 4Gamer.net ― [TGS 2010]スクウェア・エニックス,「FINAL FANTASY XIV」のギルドリーヴを模したストラップやポスターなどを会場にて先行販売(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009286/20100916008/ 9月15日 『FFXIV』発売記念イベントでPvPを意識した要素など新情報が明らかに! http //www.famitsu.com/news/201009/14033496.html 9月9日 スクエニ、「FF XIV」の都市国家の1つ「ウルダハ」を紹介 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100909_392543.html 9月6日 オープンβがはじまりました!【L隊長】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/09/post_17.html 4Gamer.net ― [CEDEC]「FINAL FANTASY XIV」の2万4000ものモーションは,どのように作られたのか。そのワークフローに迫る(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100904008/ 9月2日 4Gamer.net ― リカバリが完了! 「FINAL FANTASY XIV」レジストコード取得&オープンβテスト実施は9月2日11:00から(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901102/ 4Gamer.net ― [CEDEC 2010]「FINAL FANTASY XIV」のキャラクター制作手法とは。さまざまな工夫が明らかになった講演内容をレポート(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」オープンβテスト延期の原因についての続報を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901049/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」のオープンβテストが延期へ。致命的な不具合の発覚により開始日時が変更(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100831058/ 8月28日 スクエニ、「FF XIV」のオープンβテストを9月1日11時より開始 メインテーマ「Answers」を収録した最新トレーラーも公開- GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100827_389901.html 4Gamer.net ― アーマリーシステムの詳細と,修練値/経験値に関するペナルティについて解説。「FINAL FANTASY XIV」クローズドβテストPhase3プレイレポート (FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100827066/ 8月26日 『ファイナルファンタジーXIV』“ウルダハ”と“グリダニア”を紹介。 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/26032590.html 8月20日 4Gamer.net ― [Gamescom]プレイヤーと共に成長するオンラインRPGへ。「FINAL FANTASY XIV」のキーマン,田中弘道氏,河本信昭氏,Sage Sundi氏にインタビュー(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100819064/ gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/19032391.html 8月18日 『FFXI』と『FFXIV』の両方を契約すると3つの特典が - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/18032241.html 8月17日 スクエニ、「FF XIV」のオープンβテストを9月上旬開始! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100817_387516.html 「ファイナルファンタジーXIV」リポート:「FF XIV」では森の精霊に荒野のパレードも楽しめる!?――未公開のスタート都市を先行体験してきました (1/4) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1008/17/news019.html 8月10日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」公式サイトにてイメージアートやスクリーンショットの入ったファンサイトキットを配布(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100809047/ 8月9日 FFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXIV』の音楽CD2枚が同時発売決定! http //www.frontmissionevolved.jp/ 8月5日 『ファイナルファンタジーXIV』MMORPGの解説から既出情報の総括まで! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1238371_1124.html 8月2日 スクエニ、「FF XIV」のパーティープレイを詳細レポート - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100730_384614.html 7月29日 『ファイナルファンタジーXIV』β版で初めに訪れる都市“リムサ・ロミンサ”のガイドをお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1238129_1124.html 7月22日 『ファイナルファンタジー14』α版、最初の10分ほどのゲームプレイ映像 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/ff14_gp.html 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」正式サービス開始時に実装される18クラスの概要をイメージ画像とともに公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100721080/ 7月20日 スクエニ、「FF XIV」Windows版の推奨動作環境を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100720_381977.html 7月14日 スクエニ、「FF XIV」βテスト初日の様子をレポート! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100714_380470.html サーバーっていくつあるの?【β隊員】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/07/post_8.html 4Gamer.net ― βテストでの進化を隅々までチェック。「FINAL FANTASY XIV」第1回βテスト プレイレポートを大量のSSとともにお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100713064/ 7月13日 βテストが始まりました。いやっほぅ。【β隊員】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/07/post_7.html ついに『ファイナルファンタジーXIV』のβテスト始動! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237532_1124.html 7月9日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」待望のβテストは7月10日スタート~公式Twitterで告知(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100708056/ 7月8日 『ファイナルファンタジーXIV』β版の先行体験リポートをお届け! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237248_1124.html 7月1日 『ファイナルファンタジーXIV』PC版発売日が9月30日に、PS3版が2011年3月上旬に決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237104_1124.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIV』多数のモンスターやバトルシステムを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236771_1124.html 6月17日 『ファイナルファンタジーXIV』田中弘道プロデューサーたちにインタビュー! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236525_1124.html スクエニ、「FF XIV」βテストの予定あれこれを田中弘道氏に聞く - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375309.html 4Gamer.net ― [E3 2010]1か月以内にはβテストが開始!「FINAL FANTASY XIV」田中弘道氏,黒澤尉志氏インタビュー(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100618001/ 『ファイナルファンタジーXIV』βバージョン公開! 田中弘道氏インタビュー - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/271/271381/ 6月16日 『ファイナルファンタジーXIV』のベンチマークソフトが配信開始! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/pcent/news/1236461_1341.html 4Gamer.net ― バトルシステムに変化。田中プロデューサーがE3出展版「FINAL FANTASY XIV」の見所をYouTubeで披露(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100616003/ 『ファイナルファンタジーXIV』E3バージョン 詳細プレイリポート! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236504_1124.html 6月13日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」αテストプレイレポート:各々のプレイスタイルに適したクエストをデザインできる“ギルドリーヴ”とは(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100612001/ 6月10日 『FF XIV』E3で公開予定の最新トレーラーのワンカットを入手/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=21207 c_num=14 6月5日 『FFXIV』のαテストって / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/06/ffxiv_1.html 5月20日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」最新情報が公開。“リムサ・ロミンサ”の各種施設などの“βバージョン”が初お目見えに。“α”からの進化をチェックしよう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100519071/ 人々の生活が垣間見れる都市国家とその街並み――「ファイナルファンタジーXIV」 (1/2) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1005/20/news051.html 5月10日 『ファイナルファンタジーXIV』αテスト開始後の心境を独占取材! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1234880_1493.html 4月28日 「ファイナルファンタジー XIV」第3回αテストレポート - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_364254.html 4月26日 『ファイナルファンタジーXIV』のαテストで訪れる都市国家リムサ・ロミンサでショップをチェック! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234498_1124.html 4月23日 『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog http //www.famitsu.com/blog/vanatsu/2010/04/ffxiv2_1.html 4月21日 『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog http //www.famitsu.com/blog/vanatsu/2010/04/ffxiv2.html 4月19日 4Gamer.net ― 気になる「ファイナルファンタジーXIV」αテストの現状を,多数のララフェル画像とともにお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100417001/ 4月15日 4Gamer.net ― 映像だけでなく,操作性や音楽にも注目。「FINAL FANTASY XIV」(ファイナルファンタジー14)第2回αテスト プレイレポート(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100414067/ 4月10日 『ファイナルファンタジーXIV』開発者一問一答 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1233903_1493.html 「FINAL FANTASY XIV」αテストインプレッション:ついに「FINAL FANTASY XIV」のαテストがスタート! 期待のMMORPGはどのように進化したのか、実際に遊んでみた (1/2) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/09/news077.html 4月9日 4Gamer.net ― 全世界が注目する「FINAL FANTASY XIV」のαテストがついに開始! 現時点で公開されている情報をざっくりとまとめてお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100409014/ 4月1日 PS3/PC『ファイナルファンタジーXIV』のエオルゼアで暮らす部族 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/250/250445/ 3月12日 『ファイナルファンタジーXIV』の戦闘システムの詳細に迫る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1232853_1493.html 3月11日 『ファイナルファンタジーXIV』9つのクラスの新情報をキャッチ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232830_1124.html 3月1日 『ファイナルファンタジーXIV』のオープニングムービーがサプライズ公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232488_1124.html 1月5日 『ファイナルファンタジーXIV』プランナー佐藤弥詠子氏が冒険者の目的を語る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1230819_1493.html 12月29日 『ファイナルファンタジー XIV』美麗なスクリーンショット集 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff14_sshot.html 12月24日 『ファイナルファンタジーXIV』公式サイトに新情報を追加しました! http //jp.finalfantasyxiv.com/ 『ファイナルファンタジーXIV』2009年最後となるビッグな情報をお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230755_1407.html 12月18日 「FINAL FANTASY XIV」はWorld of Warcraftを王位から退けるか?和田氏がインタビューで大きな展望を語る ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/126498.html 12月17日 経験は不問です――「ファイナルファンタジーXIV」βテスター募集開始 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/17/news042.html
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FF9を語りましょう。 現在のスレ FF9総合スレ Part73 【製品情報】 http //www.square-enix.com/jp/archive/ff9/ ■アルティメイトヒッツ(廉価版) が 2006/7/20 に発売されました。 http //www.square-enix.co.jp/uh/ ■FF9アーカイブスが 2010/5/20 に配信されました(1500円) http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00368_000000000000000001.html ■FF9アルティマニア(攻略本) は 2004/6/25 に再発売されました。 http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/9_ult/index.html 【前スレ】 FF9総合スレ Part72 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1279449317/ 【注意事項】 荒らし・煽り・キャラアンチは放置。不快と感じた文章は2ch専用ブラウザで個別にあぼーんする。 携帯ホストで粘着する困ったちゃんを見つけたら、スルーしつつ優しい目で見守ろう。 ゲーム進行に関する疑問は安易に質問せずに自分で調べる。 作品叩き・キャラ叩き・アンチ等の書き込みはスレ違いです。控えて下さい。 またこれらにかまう人も荒らしと同じです。 各自華麗なスルー技を披露して下さい。 次スレは 970あたりの人が立ててください。 【攻略サイトなど】 【簡易FAQ(その1)】 【簡易FAQ(その2)】 【期間限定商品一覧】 【過去ログ】 FF9アーカイブス版ロード時間比較動画(Part68スレ977さん感謝) http //www.youtube.com/watch?v=C73FNhibXBE 購入方法等の基本的なことはこっち参照 【PSP】ゲームアーカイブス総合198【PS3】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1285307762/ 合計 - 本日 - 昨日 -
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こちらでは過去最近行われた活動履歴を載せていきます。 ただし、相手の名/クラン名などは許可が下りるまで非公開とさせていただきます。 2016.5/22 WOLクランと某クランとの交流会(トレーニングルームにて)
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【Wol】光の戦士にハァハァするスレ1…ガーランド+wol ……………… その男を救いたいと思った 使命感でも正義感などという綺麗なものでもなく いつからそんな思いが生まれたのか ただ永劫の苦しみを巡り続けるその男の運命を、自分が断ち切る事が出来るのならば断ち切ってやりたかった 例え何度その剣で貫かれようとも、何度記憶が消えようとも、私は何度でも甦る この輪廻を終わらせてやりたいという思いは私の中に残り続けている そして光は闇と常に共に在る様に、私はあの男の存在を探し世界を巡り、この剣を向けるのだ ……………… その男を殺したいと思った 使命でも憎悪などというものでもなく純粋に いつからそんな欲望が生まれたのか 決して相容れぬ存在に焦がれ、手を伸ばし、捕らえ、手にしたこの剣で貫けば、その男を手に入れられた様な不思議な高揚感に浸れるのだ そしてその後に襲う強烈な虚無感に立ちつくしたまま、輪廻は 始まり へ巻き戻し再び 終わり へと巡らせる あと何度繰り返せばこの不毛な運命は終わるのか、その答えは知っている だが、この輪廻を終わらせたくはないと願う己がいる 故に闇は光と常に共に在る様に、あの男にこの剣を何度でも向け、その胸に突き立てるのだ 廃墟と化した古城の大広間に二つの人影が対峙していた。 激しい剣と剣のぶつかり合い。静かな古城に無機質な金属音が響き合う。鈍い月明かりが照らし出す中、永遠に続くかに思えたその音は不意に止んだ。 静けさを取り戻した広間に浮かびあがったのは、仰向けに倒れた青い鎧を纏う青年と、彼に覆い被さる様にその姿を見下ろす黒い鎧を纏った大柄の男の姿。 「これは輪廻…貴様もわしも永劫に閉じた世界をさまよい続けるのだ」 男の言葉に、青い鎧の青年は端正な顔を歪ませる事なく静かに口を開いた。 「何故…自ら輪廻を望む…?何故永遠を求めるのだ…」 何故? 青年の問いに男は答えず、手にした大剣を振り翳す。 「貴様には…永遠に理解出来ぬ」 兜で表情を隠したまま男はそう呟くと、迷う事なくその大剣を真っ直ぐ振り下ろした。 「…そうか、私には永遠に解らぬか」 その剣が彼の胸に届く寸前、男の耳に青年の凛とした声が響く。 見下ろす先にいるその青年の表情は大剣の先端が迫っているにも関わらず、絶望でも怒りでもなく、ただ哀しげな微笑みを浮かべていた。 「…わしには、貴様が理解出来ぬ」 永遠の邂逅、刹那の静寂。 振り下ろした剣は止まれない。 「何故貴様は幾度となくわしの前に立つ?何故逃げぬ?何故そんな表情を浮かべる? …何故我等は繰り返す? 何故…」 月明かりが差し込む古城の大広間に響く男の問い掛け。その問いに返事を返す者はなく、男の言葉ただ静寂にかき消されていった。 そして輪廻は再び光と闇を 始まり へ巻き戻す。
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http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1461 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1461 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1461 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 06 41 33 ID S2lb/PsU0 【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13in./ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ
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FF14FAQ ※あくまでこちらは考察を含む回答となります Q レベルってあるの? A 従来のFFシリーズのようにキャラ毎にレベルがあるという概念ではなく 今作の場合アーマリーシステム、つまりクラス毎にレベルがあると思われます 例:剣術士Lv2 幻術士Lv5 など Q FFシリーズでお馴染みの魔法は登場する? A 恐らくお馴染みのファイア、ブリザドなどのお馴染みの魔法は登場するでしょう ただクラスのレベルを上げるだけでは魔法は覚えず スクロール(魔道書)と呼ばれるアイテムを取得し使用することで覚える事が可能になると思われます また、従来のシリーズにはない魔法も存在するでしょう Q ストーリーってちゃんとあるの? A FF11ではミッションと呼ばれるストーリーモードは存在し 恐らく今作でもミッションのようなものは形は違えど存在するかと思われます